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本来動かないようなデザインのロボをごまかして動かしてる画ってイイよね

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1: 2017/07/18 14:41:30 No.497541151

ロボ画
本来動かないようなデザインのロボを
ごまかして動かしてる画ってイイよね
33: 2017/07/18 15:38:13 No.497548826

>本来動かないようなデザインのロボを
>ごまかして動かしてる画ってイイよね
技術の進歩すげーぜ
2: 2017/07/18 14:44:48 No.497541572

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3: 2017/07/18 14:45:01 No.497541606

腰アーマー分割が始まる前のロボは
総じて股間のごまかしがムズい
5: 2017/07/18 14:47:01 No.497541879

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6: 2017/07/18 14:48:17 No.497542038

わりと謎
7: 2017/07/18 14:49:13 No.497542159

ディルファムの肩ブロックと二の腕の境目って斜めなんだよなあ
8: 2017/07/18 14:49:24 No.497542182

雑誌に載ってたようなロボのピンナップってもっとないかな
9: 2017/07/18 14:49:47 No.497542237

バリはごまかすの上手い
10: 2017/07/18 14:52:39 No.497542622

人間キャラ描く時も嘘つきまくって誤魔化したりしてんだから
ロボットでやっちゃいけないなんて道理はないもんな
11: 2017/07/18 14:52:53 No.497542657

構図がかっこいいと関節なんて気にならないんだよな
12: 2017/07/18 14:53:08 No.497542690

すごい自然に見えるけど
よく見るとめちゃめちゃ歪ませてるという
13: 2017/07/18 14:54:43 No.497542884

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
14: 2017/07/18 14:57:38 No.497543280

昔のロボット画って
膝を変な方向にむりやり曲げて整合つけてるの多いよね
股関節部分のデザインにクリアランスが無くて
太ももを回転させられないせいか?
15: 2017/07/18 15:01:07 No.497543797

関節に逆らった肘曲げは
よく見る
16: 2017/07/18 15:03:28 No.497544136

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
17: 2017/07/18 15:04:40 No.497544290

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
18: 2017/07/18 15:05:05 No.497544344

無理に動かしてるというよりは人間らしいポーズつけてるって感じ
19: 2017/07/18 15:06:58 No.497544582

この状態の時
太ももアーマーの後ろ側の接合点
どうなってんだろ?
20: 2017/07/18 15:08:02 No.497544731

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
21: 2017/07/18 15:12:13 No.497545290

こういう躍動感あるポーズをロボにさせてる絵好き
いざ描こうとすると頭の悪いリアルめくら部分が邪魔して思いきれないのがお辛い
23: 2017/07/18 15:21:22 No.497546532

有名すぎるポーズだが再現は至難の業
25: 2017/07/18 15:25:43 No.497547115

>有名すぎるポーズだが再現は至難の業
右肩に目が行きがちだけど
足もかなりグニャリといってるからな
30: 2017/07/18 15:31:41 No.497547942

>有名すぎるポーズだが再現は至難の業
言ってはなんだがこれは描いたヤツが下手くそだったとしか思えん
でもこれ安彦良和か大河原邦男が描いてるんだよな
う〜ん
24: 2017/07/18 15:23:50 No.497546877

有名な腕組みポーズも実際はできないもんな
28: 2017/07/18 15:29:53 No.497547683

>有名な腕組みポーズも実際はできないもんな
まああれは熱いゲッタードラゴンリスペクトということで・・・
26: 2017/07/18 15:26:48 No.497547258

かなり無理してる
27: 2017/07/18 15:29:01 No.497547548

最近の超合金トイ等はふんどし股間でも引き出し関節とかで対応させる事多くなったね
不恰好ではあるけど形崩さずに動かす試行錯誤はすごいと思う
つかこういうの見ると可動のためにスカートアーマーにしたデザインって凄かったんだな・・・
48: 2017/07/18 16:04:14 No.497552203

>つかこういうの見ると可動のためにスカートアーマーにしたデザインって凄かったんだな・・・
明確に動かせるスカートアーマーのデザインはボトムズのスコープドッグが最初
「プラモの作例でザクのスカートを分割して曲げたりしてるのを見て、ならば最初からそういうデザインにしてみよう」ということらしい
29: 2017/07/18 15:30:06 No.497547708

安彦はオリジンでガンダムの脚まげるとき
腰アーマーを開かずに昔ながらの描き方で曲げてることが多い
34: 2017/07/18 15:38:52 No.497548894

デザイン的に見せたい部位や個所を優先するのが設定や見本を描く上での常だから
そういうもんだよね
35: 2017/07/18 15:41:42 No.497549281

このタイプの足首は鬼門
37: 2017/07/18 15:43:09 No.497549474

昔の玩具は前後にしか関節動かなかったのに
他パーツに干渉さえしなきゃ360℃グリグリ動かせるし凄いよね
20年前はプラモでアニメシーン再現しようとして関節よく折ったよ…
39: 2017/07/18 15:44:08 No.497549594

今でもCGモデル動かすとき股部分誤魔化したりしてるよね
40: 2017/07/18 15:45:03 No.497549720

この子腕を真上にふりあげるとき
肩アーマーどうなってたっけ?
43: 2017/07/18 15:50:52 No.497550451

怒られるのもわかるけどトゲトゲさせるの好き
44: 2017/07/18 15:53:33 No.497550848

めっちゃ伸びる腕とか開き直りを感じる
46: 2017/07/18 16:03:34 No.497552119

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
47: 2017/07/18 16:04:04 No.497552173

この大らかさよ
57: 2017/07/18 16:33:29 No.497556009

>この大らかさよ
関節の放棄が安心する…
70: 2017/07/18 18:17:51 No.497571492

>この大らかさよ
ここまで思いっきり出されたら大人も子供も納得せざるを得ない
49: 2017/07/18 16:04:45 No.497552273

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
53: 2017/07/18 16:18:00 No.497554009

ラストシューティングと同じ肩になるガンダムとか作られたりする
54: 2017/07/18 16:22:08 No.497554543

>ラストシューティングと同じ肩になるガンダムとか作られたりする
あれは流石に屁理屈すぎる
ポーズは確かに出来るけどモーションのことを何も考えてない
55: 2017/07/18 16:26:22 No.497555072

おもちゃ会社はプロポーション意地と合体変形ギミックと可動箇所の確保を
同時にやらないといけないとか大変だな
63: 2017/07/18 16:57:09 No.497559087

>おもちゃ会社はプロポーション意地と合体変形ギミックと可動箇所の確保を
>同時にやらないといけないとか大変だな
実際に両立させようとしはじめたのは割と最近(2000年代以降)の話
それ以前は可動の優先順位が著しく低かった
56: 2017/07/18 16:31:19 No.497555743

大友向けはともかく子供向けならある程度プロポーションや可動は犠牲にできるぜ
59: 2017/07/18 16:34:18 No.497556127

パワーアップ形態はよく色々犠牲になる
61: 2017/07/18 16:35:21 No.497556261

>パワーアップ形態はよく色々犠牲になる
まあ勇者に関してはプロポーション良いグレートファイバードが「パワーアップ感が薄い」と不評だったからってのもあるから…
65: 2017/07/18 17:09:22 No.497560856

>パワーアップ形態はよく色々犠牲になる
勇者ロボの造形に整合性なんか求めちゃいないが
ジェイデッカーはなまじ身近な乗り物のモチーフが多かったから嘘が気になってなあ
消失するパワージョーやデュークの腕とか
68: 2017/07/18 18:11:18 No.497570279

>パワーアップ形態はよく色々犠牲になる
グレートゴルドランは上半身よく動いたしプロポーションもよかった
60: 2017/07/18 16:34:57 No.497556202

SDで両手で持ったまま剣振り上げたりするのよく見る
64: 2017/07/18 17:08:39 No.497560755

普通の二次絵も二次元の嘘でカッコイイ一枚絵にしたりするけど
3Dでデザインされたロボも見えない位置で関節をずらしたり伸ばしたりめり込ましたりして
カッコイイ一枚絵にしていることもよくある
66: 2017/07/18 17:49:48 No.497566862

>3Dでデザインされたロボも見えない位置で関節をずらしたり伸ばしたりめり込ましたりして
カットによって嘘パースや中割り再現のヌルヌル感削減とかいろいろ工夫してて
こうやって技術って蓄積されて洗練されてくんだなあって
67: 2017/07/18 17:52:13 No.497567215

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
71: 2017/07/18 18:22:57 No.497572468

よく立体で雰囲気再現できたなって思う
72: 2017/07/18 18:30:29 No.497573799

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
73: 2017/07/18 18:50:00 No.497577323

可動なにそれおいしいの
81: 2017/07/18 19:38:14 No.497586776

>可動なにそれおいしいの
ゴッドマーズは本気で動かない
だがそこがいい(画像略)
78: 2017/07/18 19:29:59 No.497584991

もう1stガンダムじゃないのに肩回さずラストシューティングできるかが可動の基準になりそうなあたり隔世の感
80: 2017/07/18 19:36:35 No.497586395

>もう1stガンダムじゃないのに肩回さずラストシューティングできるかが可動の基準になりそうなあたり隔世の感
今の基準で言うと肩裏返らないようにってのは通過点であって腕は胴体の天面に行って耳にくっつくのが目指すべきところだと思う
1stガンダムはラストシューティングのポーズが印象強いんであえてそこまではやってない感じ

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