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宇宙空間での戦闘って簡単に軌道変更してるけどそんなに簡単に出来るの?

1: 名無し 2024/07/07 00:36:30

宇宙空間での戦闘って簡単に軌道変更してるけど
そんなに簡単に出来るの?
10: 名無し 2024/07/07 03:53:18
>1
フィクションだから簡単だよ
4: 名無し 2024/07/07 02:28:05
惑星の重力圏ではないところだと空気がないからラダーとかで方向転換はできないし実は大変
5: 名無し 2024/07/07 02:32:42
重力が解明されて、そこに干渉できるようになったら簡単に方向転換はできる気がする
SFはともかく現実社会で、実現できるかはともかく超エネルギーがあればそういうものも理論として成り立つのかは知りたい
8: 名無し 2024/07/07 02:34:27
慣性力でずずずずずーって滑っていきそう
9: 名無し 2024/07/07 02:37:22

同時間軸ならそこそこ
体感としては小回りしてるのかも
11: 名無し 2024/07/07 04:18:11

簡単じゃないからスーパーパック追加
13: 名無し 2024/07/07 04:42:10
実際に戦闘したら何日も時間がかかって戦闘中に食事や排泄しながらやる
15: 名無し 2024/07/07 04:50:25
リヴァイアスの火星戦みたく軌道上で会敵までに数時間を連荘とか辛すぎるな
20: 名無し 2024/07/07 06:28:37
>15
アレがけっこうリアルっぽいのかな
戦闘の大半が軌道計算と待ち時間で終わる
21: 名無し 2024/07/07 06:39:04
実際やろうとしたら月単位年単位になるだろうしな
宇宙での戦闘は連絡を密にして何度も打ち合わせをしてお互いが合意しないと成り立たんわ
22: 名無し 2024/07/07 06:42:26
目で見えるぐらいまで近づいたらそんなに軌道の影響は無いよ
そこまで接近するためにはちょっと面倒くさい軌道計算が要るけど
30: 名無し 2024/07/07 08:15:32
アニメとかで現実に近い戦闘は銀英なんじゃなかろうか?
戦闘機とかはたぶん無理だろうけど
36: 名無し 2024/07/07 08:38:37
>30
あれこそ隊列組んで宇宙にプカプカ浮いてて一番不自然なんでは
32: 名無し 2024/07/07 08:16:52
スターシップオペレーターズだと相手の戦艦発見してから戦闘距離になるまで数日から数週間かかるとかそんなのだったな
33: 名無し 2024/07/07 08:19:27
宇宙だと出てる速度は地球とは比べ物にならないので急激な方向転換は機体が保たないどころか搭乗員が死にそう
34: 名無し 2024/07/07 08:23:41
同じ曲がるにしても火星方面に向かっているのか金星なのかでまったく違うというしな
37: 名無し 2024/07/07 08:45:59
航空宇宙軍史の描写が好き
51: 名無し 2024/07/07 09:57:09
>37
すれ違うのは一瞬
戦闘は敵の軌道を予測して爆雷散布
いいよね
56: 名無し 2024/07/07 10:15:28
>51
すれ違うまでひたすら軌道計算とか推進剤残量の計算をするところとか
42: 名無し 2024/07/07 09:41:57
会敵なんかする必要は全然ないわけで
相手がいつ、どこを通過するかわかってれば自分でそこまでいくよりは同じ時間に同じ場所を通る小石でも置いておけばいいだけ
43: 名無し 2024/07/07 09:44:53
>42
それはつまり小石を会敵させてるのでは
47: 名無し 2024/07/07 09:53:39
銀英というかワープまで実用化した科学力なら気にするこっちゃない
49: 名無し 2024/07/07 09:56:02
>47
超高速通信っていうワープみたいな通信技術がある
って設定だからね
50: 名無し 2024/07/07 09:57:04
>49
通信だけじゃないよ
出来ない空間って便利なものがある以外は普通にワープ移動してるんよ
52: 名無し 2024/07/07 09:58:24
>50
そもそもワープなかったら恒星間戦争なんて無理だしね

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『宇宙空間での戦闘って簡単に軌道変更してるけどそんなに簡単に出来るの?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/07/14(Sun) 20:30:15 ID:091873107

    そもそも味方の戦艦同士が密集しすぎ

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/07/14(Sun) 23:16:25 ID:8f4848b17

    宇宙空間戦闘の無茶さについてはアステロイド・マイナーズがおもしろかった

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