新着記事

人気記事

全天コクピットという謎のシステム

シェアする



1: 無念 2019/07/02 23:31:48

全天コクピットという謎のシステム
2: 無念 2019/07/02 23:32:28

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3: 無念 2019/07/02 23:33:59
アムロが「元々モニターに頼ってないし」とアストナージに語る画像が
92: 無念 2019/07/03 01:17:27
>アムロが「元々モニターに頼ってないし」とアストナージに語る画像が
でも逆シャアでモニターを真っ先に確認するくらいにはこだわってたよ
4: 無念 2019/07/02 23:34:11
足下の地面とかどう映ってるんだろう
足が映っててその脚をだんだん根元までたどっていくと‥?
9: 無念 2019/07/02 23:38:10
>足下の地面とかどう映ってるんだろう
>足が映っててその脚をだんだん根元までたどっていくと‥?
擬似的な合成じゃないかな
今のクルマのオールアラウンドビューみたいな
5: 無念 2019/07/02 23:36:52
チャンバラする時に腕はモニタに映ってるけど
その腕を肩のほうへたどっていった時
どう映像処理されているのかがアニメで映像化されてるシーンは
今まである?
6: 無念 2019/07/02 23:37:15

グリッドがあるのが好き
7: 無念 2019/07/02 23:37:54

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
8: 無念 2019/07/02 23:38:06
鏡地獄に似た怖さがある
10: 無念 2019/07/02 23:39:00
ハッチのすぐ外にいる人がちゃんと映ってるのは謎
11: 無念 2019/07/02 23:39:48

こんなかんじかねえ
54: 無念 2019/07/03 00:10:53
>こんなかんじかねえ
その視点だとついMSの頭を守ってしまって
腹パン食らって死亡とかありそう…
58: 無念 2019/07/03 00:13:35
>その視点だとついMSの頭を守ってしまって
>腹パン食らって死亡とかありそう…
∀とかももろにそうなりそう
12: 無念 2019/07/02 23:39:58
コクピットの作画楽できる画期的な発明
120: 無念 2019/07/03 06:42:38
>コクピットの作画楽できる画期的な発明
実は宇宙の少数移動シーンでしか楽出来ないっていうね
13: 無念 2019/07/02 23:44:55
逆シャアやVガンでは
スクリーン上では宇宙の星が束になってるよね
107: 無念 2019/07/03 01:50:49

>逆シャアやVガンでは
>スクリーン上では宇宙の星が束になってるよね
画像はF91のだけど
14: 無念 2019/07/02 23:45:53
ほぼCG
15: 無念 2019/07/02 23:46:10

スクリーンが目の前過ぎる気がする
特に側面
16: 無念 2019/07/02 23:46:17
実装されたらタッチでロックオンとかできるんだろうな
22: 無念 2019/07/02 23:51:54
>実装されたらタッチでロックオンとかできるんだろうな
視線だろう
17: 無念 2019/07/02 23:48:06
今までで360度スクリーンの演出で一番良かったのは
ガンダムUCの1話のクシャトリヤのモニターだな
全部CGで適宜視点を変更してるというのがよくわかる演出だった
18: 無念 2019/07/02 23:48:29
カメラの表示は頭からの視点かそれとも腹からの視点か
19: 無念 2019/07/02 23:49:42
全身の各部位に取り付けられてるカメラの画像をCG処理して画面に写し出してたんじゃなかったかな
20: 無念 2019/07/02 23:50:42

全周囲モニターはアニメにおいては一つの発明だな
すごい便利
そりゃあらゆるロボットアニメで使われるようになるわ
21: 無念 2019/07/02 23:50:53
種やOO、鉄血だと全天スクリーンじゃないんだよね
多分全天スクリーンだとコクピット感あんまり出ないしメカメカしくした方がカッコいいって判断した結果なのだろう
23: 無念 2019/07/02 23:53:06
>種やOO、鉄血だと全天スクリーンじゃないんだよね
>多分全天スクリーンだとコクピット感あんまり出ないしメカメカしくした方がカッコいいって判断した結果なのだろう
ガンダム世界もパイロットの精神的ストレスの原因なるとかで結局廃れていったんじゃなかったっけ
24: 無念 2019/07/02 23:54:55
初出はエルガイムだっけ
78: 無念 2019/07/03 00:40:33
>初出はエルガイムだっけ
エルガイム→ガリアン→ゼータ
25: 無念 2019/07/02 23:55:11
宇宙世紀では別にすたれてない
Vガンだと変形システムと機体サイズの兼ね合いで詰めなかっただけ
44: 無念 2019/07/03 00:03:53
>宇宙世紀では別にすたれてない
>Vガンだと変形システムと機体サイズの兼ね合いで詰めなかっただけ
そもそもザンスカールもガンイージもジャベリンも
もっと言うとVとV2以外の大半は変わらず採用してるしな
27: 無念 2019/07/02 23:56:50
機械側でfov調整すればいいので
現実で全天コクピットは実現しないだろうな
33: 無念 2019/07/02 23:59:37
>現実で全天コクピットは実現しないだろうな
HMDなら機体の外側全部見られると思ったけど
リアルタイムで風景をCG変換しなきゃいかんしなあ
28: 無念 2019/07/02 23:57:04

アニメ初の全天全周囲コクピットはこの子だっけ?
29: 無念 2019/07/02 23:57:52
機械がぎゅうぎゅうに詰まったメカメカしいコクピットとSF感溢れる全天スクリーン
わりと好きな奴分かれそうね
65: 無念 2019/07/03 00:17:35
>機械がぎゅうぎゅうに詰まったメカメカしいコクピットとSF感溢れる全天スクリーン
>わりと好きな奴分かれそうね
あちこちにあるトグルスイッチやらパチパチするの超好き
30: 無念 2019/07/02 23:58:01

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
31: 無念 2019/07/02 23:58:38
HMDでいいよねってなるが
見栄えが悪いんだろな
34: 無念 2019/07/03 00:00:50
>HMDでいいよねってなるが
>見栄えが悪いんだろな
アストラウス銀河で見かけた気がする
35: 無念 2019/07/03 00:00:58

>HMDでいいよねってなるが
>見栄えが悪いんだろな
パイロットの顔が隠れるのはアニメとして致命的だよな・・・
32: 無念 2019/07/02 23:59:25
アニメだと見栄えが全然違うからなぁ
36: 無念 2019/07/03 00:01:06
視界が広いけど絶対怖い
47: 無念 2019/07/03 00:06:02
>視界が広いけど絶対怖い
宇宙世紀だと怖くないようにCG処理かけて敢えてゲームみたいな
恐怖感を和らげる処理をしてた筈
68: 無念 2019/07/03 00:21:05
>宇宙世紀だと怖くないようにCG処理かけて敢えてゲームみたいな
>恐怖感を和らげる処理をしてた筈
にゃんことか小動物
戦闘中とか機体の移動速度によっては優先順位的に割愛処理されそう…
37: 無念 2019/07/03 00:01:57

確かにカッコいいよな
でもこれ例えば自分の乗ってるロボの腕とかは見えるの?
とかいろんな疑問が湧いてくる
40: 無念 2019/07/03 00:03:04
>でもこれ例えば自分の乗ってるロボの腕とかは見えるの?
ガンダムでは必要なときだけ合成で表示されてた
42: 無念 2019/07/03 00:03:19
>確かにカッコいいよな
>でもこれ例えば自分の乗ってるロボの腕とかは見えるの?
視点切り替えが出来そうな感じもする
F91そんなシーンがあったような
46: 無念 2019/07/03 00:04:50
>確かにカッコいいよな
>でもこれ例えば自分の乗ってるロボの腕とかは見えるの?
フレームだけ見える透明表示や普通に映したりとか切り替えられる
48: 無念 2019/07/03 00:06:24
>でもこれ例えば自分の乗ってるロボの腕とかは見えるの?
自分の腕が見えなかったら作業もパンチもできないから見えるだろうね
同様に足も見えるはず
足下に気をつけて歩かなければならないこともあるだろうし足が見えなきゃキックもできない
ただその手足が画面上で切れるところは今までアニメで表現されたことはないな
全部ごまかしてる
41: 無念 2019/07/03 00:03:11
しかしエヴァのエントリープラグ関連の設定や演出って本当に練られてるんだなぁと
他のロボアニメのコクピット設定見てるとつくづくそう思うで
50: 無念 2019/07/03 00:06:28
>しかしエヴァのエントリープラグ関連の設定や演出って本当に練られてるんだなぁと
アビスはSF表現にショックを与えたね懐かしい
43: 無念 2019/07/03 00:03:24
生身でも自分の躰が視界に入って相対的な距離感とか分かるものな気がするが…
その辺は訓練で補うんだろか
49: 無念 2019/07/03 00:06:25
脳に直接映像入力してしまえ
51: 無念 2019/07/03 00:06:48
漫画だったっけ爆発音とか射撃音を自分の好きな音に変えたりしてたのは
52: 無念 2019/07/03 00:10:00
昔の手描き時代はコックピットを描くより背景を描いたほうがラクだったんだよねえ
今はコックピットは大抵CGモデルだからいったん作ってしまえば使い回せるので全天じゃないほうがラクかも
53: 無念 2019/07/03 00:10:51

360°とトレースシステム
55: 無念 2019/07/03 00:11:45

現実のVRはすごい目が疲れるって感想なかったっけ
61: 無念 2019/07/03 00:14:53
>現実のVRはすごい目が疲れるって感想なかったっけ
目を見開いちゃって瞬き忘れる人はそうなる
56: 無念 2019/07/03 00:11:51
まあ全周天は無理でも
将来F-35などでも現在のディスプレイより広いパノラマ式ディスプレイに換装予定だし
57: 無念 2019/07/03 00:12:29

逆シャアでコックピットのモニターに映る宇宙は
実際の外の宇宙よりも明るくしてあるのは上手かった
60: 無念 2019/07/03 00:14:28
戦艦は目視徹底してるけどMSはモニターだけで不安感じないんだろうか
62: 無念 2019/07/03 00:15:19
>戦艦は目視徹底してるけどMSはモニターだけで不安感じないんだろうか
不安を軽減するためのCG処理もされている設定がある
63: 無念 2019/07/03 00:16:10
コックピット
64: 無念 2019/07/03 00:16:22

今まで見たなかでは0083のデンドロビウムのが一番かっこいい
この目盛りがついいた尺がぐるぐる動くのが最高

新着記事

人気記事

『全天コクピットという謎のシステム』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/07/04(Thu) 20:19:31 ID:a5a418dd5 Reply

    振り向かないと後方確認できないのは欠点だと思うんだよね
    半球モニタ+後方モニタが正解じゃない?

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/07/04(Thu) 20:27:19 ID:2944f13bf Reply

    網膜投影とかいうマブラヴの戦術機
    なお気密頭甲みたいなヘルメットがあるにもかかわらずキャラの顔が見えないという理由で
    ノーヘル操縦してよく頭部に傷負って負傷者多発してるもよう

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/07/04(Thu) 20:36:16 ID:6539c9f0c Reply

    TEや紫犬はアニメでコクピット描写されるとちょっと間の抜けた感があったからモニターの描写って大事なんだなって

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/07/04(Thu) 21:41:24 ID:b5bdc0f26 Reply

    ※1
    全天周モニタでも後ろのミニ映像を表示したりできるんじゃないの?
    拡大映像が表示されたりしてるんだから

  5. 名前:匿名 投稿日:2019/07/04(Thu) 22:15:44 ID:fe1d6a097 Reply

    ロザミアがギャプランで橋をつかんで減速するシーンでは腕がはっきりディスプレイされていた
    四肢の触感的センサーで表示する仕組みかもしれないけれど、ではMSで人をつかんだり踏んだりした場合

  6. 名前:匿名 投稿日:2019/07/04(Thu) 22:22:07 ID:9863d6310 Reply

    全天コクピットの機体で深い水に全身潜ると
    モニターには正面とかがどのように映るのだろう
    水が球体コクピットぎりぎりまで迫るのか
    それとも胸部装甲どおりに離れてるのか

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/07/05(Fri) 09:14:37 ID:b097233e4 Reply

    アーマードコア3系のオマケでやれるけど腕がめっちゃ邪魔
    横の視界が塞がれる
    なので半透明とか見下ろしをサブで表示とか結構工夫いるなと感じた

    あと00のコクピットってたしか戦闘妖精雪風OVAのコクピットデザインした人だっけ
    ちなみに雪風の機体そのものはエヴァの人

    >>実装されたらタッチでロックオンとかできるんだろうな

    現実の戦車でもうやってたとおもう

    >>HMDなら機体の外側全部見られると思ったけど
    リアルタイムで風景をCG変換しなきゃいかんしなあ

    F35のカメラも遅延の解決苦労したそうだけど
    むしろ全体がCGなら別に問題ないと思う
    生の視界と合わせずVRに中継してるようなもんだし
    最近じゃ中東?の議員が猫になったし

  8. 名前:匿名 投稿日:2019/07/05(Fri) 10:03:14 ID:8c6daee06 Reply

    大体今の時代にわからんことは「その話は未来の話だから」で解決できると思ったり…

新着記事

人気記事